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Text File  |  2004-01-06  |  1.4 KB  |  52 lines

  1. ; Shaders Script file
  2. ; Copyright (c) 2001-2003 Crytek Studios. All Rights Reserved.
  3. ; Author: Honich Andrey
  4.  
  5. Version (1.00)
  6.  
  7. //========================================================================
  8. // ATI R2xx / NVidia NV2X (PS.1.X and above)
  9.  
  10. // Specular (masked by gloss map in alpha channel of diffuse texture) and diffuse bump-mapping with real-time reflection map
  11. // For high-poly geometry (without normalization cube-maps)
  12. // One pass for single light source (one pass for each additional LS)
  13.  
  14. // Supports:
  15. // 1. Dot3 light maps
  16. // 2. Simple light maps
  17. // 3. Three types of shadow maps (2D, Depth-maps and mixed Depth/2D)
  18. // 4. Stencil shadows
  19. // 5. Three types of light sources (Directional, Point/Omni, Projected)
  20. // 6. Optimised separate techniques for Single/Multiple light sources
  21. // 7. Optimised separate techniques for PS.2.0 shaders support (to reduce number of passes)
  22.  
  23. Shader 'TemplBumpSpec_HP_GlossAlpha_EnvCMAmb_RT'
  24. (
  25.   Params
  26.   (
  27.     Sort = Opaque
  28.   )
  29.   Public
  30.   (
  31.     float 'ReflectAmount' (0.25)
  32.   )
  33.   
  34.   RenderParams
  35.   {
  36.     DrawFarSprites
  37.     DrawStaticObjects
  38.     DrawParticles
  39.     DrawEntities
  40.     DrawIndoors
  41.     DrawDetailTextures
  42.     FullDetailTerrain
  43.     DrawWater
  44.     DrawTerrain
  45.   }
  46.  
  47.   #define $ENVCMAP $EnvironmentCubeMap
  48.   #include "BumpSpecular_HP_GlossAlpha_EnvCM.csi"    
  49.   #undefine $ENVCMAP
  50. )
  51.  
  52.